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本スレ用語一覧>遊戯王オンラインの情報下さい 本スレ黎明期から存在していたキチガイ。通称「オンライン厨」。「オンライン君」とも呼ばれる。 フラゲ投下時になると現れ、延々と「遊戯王オンラインの情報下さい」などと書き込む。 毎回同じようなレスしかせず、フラゲさえ投下されれば平日・昼夜を問わず現れる。 1度登場するとスレを埋め尽くさんばかりにレスを繰り返すため、本スレ民全員から疎まれる存在であった。 しかし2012年3月31日、遊戯王オンラインのサービスが終了されると発表され、以降消息不明に。 サービス終了のニュースは、課金を積み込んだオンラインプレイヤーからは終了を惜しむ声が各所から聞かれたが、 OCGプレイヤーからは特に反応という反応は見られず、逆に本スレ民たちは彼の存在が消えたことを大いに喜んだ。 現在でも長年の鬱憤を晴らすように「遊戯王オンラインの情報下さい(亡霊)」などと書き込んで死体蹴りを楽しんでいる模様。 単なる荒らしであるという意見もあったが、サービス終了から全く姿を見せていないことから考えると、 本物の遊戯王オンラインプレイヤーであり、真性のキチガイ廃人であったと思われる。 大好きな遊戯王オンラインを失った彼が現在何をしているのか、そもそも生きているのかどうか、定かではない。 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-15 14 14 14) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-15 14 23 15) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-17 22 56 11) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-18 20 49 34) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-19 00 34 38) フラゲ師さん、遊戯王オンラインの情報を画像付きで下さい -- 名無しさん (2013-12-19 02 36 04) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-20 22 05 58) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-21 02 15 43) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-21 23 05 20) オンラインの情報下さい 新パックや新パスの情報はありませんか? 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-- 名無しさん (2023-06-17 14 03 06) 名前 コメント
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目次 概要今年も『ホームスクエア』でアイツが暴れまわる!?ハロウィンアイテム販売ワゴン トリック・オア・トリートチャレンジ配布されるホームリワードについて タマシイ換算表 イベントの参加範囲について ルール ヒートアップ スケジュール ※エピソードイベントは11/7メンテ前まで続きます タマシイの累積リワード 『peakvox lobs』ラウンジを、不気味な月が照らす! そして……!ゾンビコロシアムルール Lプロジェクト追加されるペット 『怪物ジャポン』でハロウィンアイテム一本釣り! ※ホントはポイントと交換です。期間限定リワード グランゼーラのラウンジ『もうひとつの砂浜』に空飛ぶ魔法使いあらわる!ジャック・お蘭たん ハロウィンフライトルール みんなで撮ろうヨ! on the Beachピクチャーフレームを変更する(期間限定分) ふたりだけの熱い砂浜 ハロウィン2012限定アイテム 注意事項 関連項目 内容 概要 聖夜まで待てない皆さん、今年も「ハロウィン」の季節がやって来ました! PS Homeでも、ハロウィンにちなんだイベントをご用意しております。 様々なラウンジに広がったハロウィンの夜、存分に楽しもうではありませんか! イベント概要:http //playstationhome.jp/entertainment/halloween2012.html 今年も『ホームスクエア』でアイツが暴れまわる!? 開催期間:2012年10月10日メンテナンス後 ~ 2012年11月07日メンテナンス開始まで 開催場所:ホームスクエア イベント概要:http //playstationhome.jp/entertainment/halloweenparty2012.html 期間限定のオブジェクト「ハロウィンアイテム販売ワゴン」が出現。 対象の衣装を着用していると、ラウンジ内で様々な「不思議な魔力」(エフェクト)が発動する。特に指定の無い限り、セット内容のひとつの衣装を着るだけで効果がある。 複数の衣装を着用した場合の優先順位は、後に着用したものが優先される。 ハロウィンアイテム販売ワゴン 名称 価格 エフェクト ほうたい男セット ¥450 組み合わせを着用し、【あいさつ>手を振る】すると一瞬だけ、多数の光るカボチャの顔が体の周りに浮かぶ他のエフェクトと同時に出せる ウィザードセット(男性用) ¥400 たくさんの明滅する白い星が降る デビルセット(男性用) ¥400 周りを周る紫の火の玉二つ ヴァンパイアセット(男性用) ¥400 両肩の上を飛んでいるコウモリ二匹 ゴシックハロウィンセット(男性用) ¥400 ヴァンパイアステッキ ¥200 パーティマスク(男性用) ¥150 デビルホーン(男性用) ¥150 周りを周る紫の火の玉二つ デビルスピア(男性用) ¥150 カボチャ大魔王のかぶりもの(男性用) ¥100 カボチャ大魔王Tシャツ(男性用) ¥100 赤ずきんドレスセット ¥450 組み合わせを着用し、【楽しい>応援する】すると一瞬だけ、多数の光るカボチャの顔が降る他のエフェクトと同時に出せる ウィザードセット(女性用) ¥400 たくさんの明滅する白い星が降る デビルセット(女性用) ¥400 周りを周る紫の火の玉二つ ヴァンパイアセット(女性用) ¥400 両肩の上を飛んでいるコウモリ二匹 ゴシックハロウィンセット(女性用) ¥400 ゴシックパラソル ¥200 パーティマスク(女性用) ¥150 小悪魔ホーン(女性用) ¥150 周りを周る紫の火の玉二つ 小悪魔スピア(女性用) ¥150 カボチャ大魔王のかぶりもの(女性用) ¥100 カボチャ大魔王Tシャツ(女性用) ¥100 金カッパスーツ(男性用) ¥300 雨が降る カッパ♂スーツ(男性用) ¥300 金カッパスーツ(女性用) ¥300 カッパ♀スーツ(女性用) ¥300 鉄仮面ヘルメット(黒・男性用) ¥200 足元にパンプキン印の魔法陣 鉄仮面ヘルメット(白・男性用) ¥200 鉄仮面ヘルメット(赤・男性用) ¥200 鉄仮面ヘルメット(緑・男性用) ¥200 フェイスガード(黒・男性用) ¥150 足元から立ち昇るたくさんの明滅する黄色い星 フェイスガード(白・男性用) ¥150 フェイスガード(赤・男性用) ¥150 フェイスガード(緑・男性用) ¥150 鉄仮面ヘルメット(黒・女性用) ¥200 足元にパンプキン印の魔法陣 鉄仮面ヘルメット(白・女性用) ¥200 鉄仮面ヘルメット(赤・女性用) ¥200 鉄仮面ヘルメット(緑・女性用) ¥200 フェイスガード(黒・女性用) ¥150 足元から立ち昇るたくさんの明滅する黄色い星 フェイスガード(白・女性用) ¥150 フェイスガード(赤・女性用) ¥150 フェイスガード(緑・女性用) ¥150 ヴァンパイア7点セット(ブラック・男性) ¥400 ヴァンパイアのコート(マント付き)だけ効果あり紫に光るコウモリ4匹が頭上を飛び回る ヴァンパイア7点セット(レッド・男性) ¥400 ヴァンパイア7点セット(ブルー・男性) ¥400 ヴァンパイア7点セット(ホワイト・男性) ¥400 サキュバス4点セット(ブラック・女性) ¥450 組み合わせだけ効果ありいくつかのピンクのハートマークが辺りを漂う サキュバス4点セット(バイオレット・女性) ¥450 サキュバス4点セット(レッド・女性) ¥450 サキュバス4点セット(ホワイト・女性) ¥450 ウィッチスタイル5点セット(ブラック・女性) ¥350 組み合わせだけ効果あり紫に光るコウモリ4匹が頭上を飛び回る ウィッチスタイル5点セット(レッド・女性) ¥350 ウィッチスタイル5点セット(ブルー・女性) ¥350 ウィッチスタイル5点セット(ホワイト・女性) ¥350 トリック・オア・トリートチャレンジ 開催期間:2012年10月17日メンテナンス後 ~ 2012年11月04日 配布されるホームリワードについて スケジュール表のケーニッヒ・ゴーストの顔とジャック・オ・ランタンの顔は その回でどちらがリーダーかを表します。 期間中であれば、初回は必ずどちらかの勝利時にホームリワードがもらえるので、 焦らずゆっくり楽しみながらゲットしよう! すでにゲットした人は贔屓のリーダーを応援したり、パーフェクトを狙おう! いつもとは違う不思議な魔力が宿るかも!? タマシイ換算表 タマシイ×1,350,000…ケーニッヒクローン(ポータブルアイテム) タマシイ×1,700,000…まつろわぬ眷属の王の石像 タマシイ×2,000,000…姿を持たぬ冥府の王の石像 ※10月31日までの累積到達点に応じて、最大3点のホームリワードが 次週(10月31日メンテ後以降)イベント時に配布されます。 ※既存のホームリワードは引き続き配布されます ※10/31以降のダンスタイムではタマシイは増えません イベントの参加範囲について トリック・オア・トリートチャレンジはステージ上のみが対象となります。 踊る道化に観る道化、ステージ外からその様子を楽しむのも、勿論一つの過ごし方ですが、 主役の二人にモテナシやイタズラをされたい人は注意してくださいね! また、チャレンジ中に興奮しすぎてステージから落ちちゃった人も、 終わるまでにステージに戻れば続きからプレイ可能となっております。ご活用ください! ルール 必要な動作は、『ダンス』『ポーズ』『ムーブ』、『ムーブ』はその名の通り走り回り。 画面上部のフレームの右側から指示バーが現れ、左へ移動していく。 フレームには目印になる点が5つあり、その中心部をバーが通過する時にそれぞれの動作をしていると条件クリア。 1回の指示に付き一度条件をクリアすればよく、クリアするとGood Job!!と表示さる。 バーには、「DANCE」「POSE」「MOVE」と表示され、見分けられるようになっている。 「ジャック・オ・ランタン」「ケーニッヒ・ゴースト」が交互にステージに現れ、指示を出していく。 それぞれのステージで条件をクリア(タマシイの錬成)した回数はフレームの左右に表示される。 その回のリーダーが勝利するとリワードが貰える。 「ジャック・オ・ランタン」がリーダーで勝利の場合、「光るオオカミの耳」のリワードが貰える。 「ケーニッヒ・ゴースト」がリーダーで勝利の場合、「光るオオカミの尻尾」のリワードが貰える。 11/2からは構成が変わり、一度に両方貰える。 名称 備考 光るオオカミの耳(男性用)光るオオカミの耳(女性用) 「ジャック・オ・ランタン」がリーダーで勝利時に入手。または、11/2-11/4のイベントに参加か、11/5-11/7(メンテ前)にホームスクエアに行く。ヘッドアクセサリ 光るオオカミの尻尾(男性用)光るオオカミの尻尾(女性用) 「ケーニッヒ・ゴースト」がリーダーで勝利時に入手。または、11/2-11/4のイベントに参加か、11/5-11/7(メンテ前)にホームスクエアに行く。手 パーフェクトの場合は、不思議な魔力(エフェクト)として赤い羽根が生える。 すでにリワードを取得していたり、リーダーが負けた場合はパーフェクトとは別の不思議な魔力(エフェクト)がある。 パーフェクトとは別のエフェクトは、11/2のイベントから無くなった。 エフェクト 条件 緑パンプキンヘッド 「ジャック・オ・ランタン」がリーダーで負け。 オレンジパンプキンヘッド リワードをすでに取得してる状態で、「ジャック・オ・ランタン」がリーダーで勝利。 ケーニッヒヘッド 「ケーニッヒ・ゴースト」がリーダーで負け。 王冠付きケーニッヒヘッド リワードをすでに取得してる状態で、「ケーニッヒ・ゴースト」がリーダーで勝利。 ※本イベントにおいて、LMOやGSTを使用中は、挙動が正しく反映されませんのでご注意ください。 LMOやGSTで追加されたジェスチャー(ダンス等)も適用外となります。 ヒートアップ 対決後半になるとヒートアップするようになった。 画面にHEAT UP!!と表示され、ヒートアップが始まる。 難易度がややあがるが、タマシイの換算率が増えるので稼ぎ時。 タマシイの換算率は、1回目のヒートアップで2倍、2回目で3倍になる。 スケジュール ※エピソードイベントは11/7メンテ前まで続きます 日付 時間 10月19日 19 00 ケ 21 00 ジ 10月20日 11 00 ケ 15 00 ジ 20 00 ケ 22 00 ジ 10月21日 10 00 ジ 14 00 ケ 19 00 ジ 21 00 ケ 10月22日 15 00 ケ 20 00 ジ 10月23日 14 00 ジ 21 00 ケ 10月26日 19 00 ケ 21 00 ジ 10月27日 11 00 ジ 15 00 ケ 20 00 ジ 22 00 ケ 10月28日 10 00 ケ 14 00 ジ 19 00 ケ 21 00 ジ 10月29日 15 00 ジ 20 00 ケ 10月30日 14 00 ケ 21 00 ジ 11月02日 20 00 22 00 11月03日 11 00 15 00 19 00 21 00 11月04日 12 00 16 00 20 00 22 00 ※開始時刻の20分程前よりホームスクエアにお越しいただき、データのダウンロードを完了させて頂くと、 より確実にイベントに参加できます。 予期せぬメンテナンスの時間が各実施の時間帯にかかってしまった場合は、該当するイベントは中止となりますので、 悪しからずご了承ください。 達成したタマシイの累積によるホームリワード配布は11/2-11/4のイベントに参加頂くか、 11/5-11/7(メンテ前)にホームスクエアにお越しいただくと受け取ることができます。 ケはケーニッヒ・ゴーストの顔、ジはジャック・オ・ランタンの顔で、リーダーを表します。 タマシイの累積リワード 11/2-11/4のイベントに参加か、11/5-11/7(メンテ前)にホームスクエアに行くと貰える。 名称 備考 ケーニッヒクローン ポータブルアイテム まつろわぬ眷属の王の石像 装飾品 『peakvox lobs』ラウンジを、不気味な月が照らす! そして……! 開催期間:2012年10月24日メンテナンス後 ~ 2012年11月07日メンテナンス開始まで 開催場所:peakvox labs イベント概要:http //playstationhome.jp/world/special/peakvoxlabs.html 期間限定ミニゲーム「ゾンビコロシアム」出現。 ゾンビコロシアム 研究所から借りたペットを使ってゾンビレンジャーと対決するミニゲーム。 条件をクリアするとリワードが貰える。 満月か三日月によって貰えるリワードが変わり、25日の満月以降から1日ごとに入れ替わる。 24日も変則的に満月だった。 名称 備考 レッドカーペット はじめてゲームをプレイし終える(ゲームオーバーでも取得)、ラグ ヴェネチアンマスク・青の仮面(男性用)ヴェネチアンマスク・青の仮面(女性用) スコアを20以上獲得してゲームをプレイし終えるフェイスアクセサリ ヴェネチアンシャポー・青の帽子(男性用)ヴェネチアンシャポー・青の帽子(女性用) ヴェネチアンマスク・青の仮面を取得後、スコア40以上獲得してゲームをプレイし終える頭 満月フェイス(男性用)満月フェイス(女性用) ヴェネチアンシャポー・青の帽子を取得後、満月の日、スコア60以上獲得してゲームをプレイし終える頭 三日月フェイス(男性用)三日月フェイス(女性用) ヴェネチアンシャポー・青の帽子を取得後、三日月の日、スコア60以上獲得してゲームをプレイし終える頭 グレイプストーン LV10で出現するフランちゃんを倒す、装飾品 ルール ランダムに選ばれた研究所のペットを使ってゾンビレンジャーを落とし、ボスを倒すか落とすとクリア。 ボス以外に体力が無く、攻撃でリングの外に落としてポイントを稼ぐ。 自分がリングから落ちるとゲームオーバー。 制限時間は50秒から始まり、無くなるとタイムアップ。 1匹落とすごとにポイントが増え、10匹ごとにLEVELがあがり制限時間が増える。 LEVELがあがった時に増える制限時間はボスにより変わる。 「大きなゾンビレッド」は30秒、「フランちゃん」は20秒だがLEVEL10になった時だけ30秒。 最初のうちは、ボスは「大きなゾンビレッド」で、50匹落としてLEVEL6になると出現する。 満月フェイスと三日月フェイスを入手後は、ボスは「フランちゃん」に変わり、90匹落としてLEVEL10になると出現する。 ボス出現後はレベルがあがらなくなる。 ボスは他のゾンビレンジャーと違い、「大きなゾンビレッド」は10ポイント、「フランちゃん」は50ポイント貰える。 特殊技のストックは3つまで、1つ持った状態で始まり、20匹落とすごとに増える。 ゾンビパープルは爆弾を投げてくる。 爆弾に攻撃すると、自分が投げたことになり、爆風でゾンビレンジャーを攻撃できる。 操作 L:移動 □:攻撃 ×:ローリング △:特殊技発動(画面左上のアイコン表示時のみ) Lプロジェクト 満月フェイスと三日月フェイスを入手後「ヒビキさんと会話」を選択すると、新種のペット(「ゾンビ」の魔生物種)が培養可能となる。 追加されるペット 名称 カテゴリー ランク 属性 世代 必要アイテム ゾンビレッド 魔生物種 D 火 2 赤の樹液 ガマの油 ゾンビパープル 魔生物種 D 雷 2 青の樹液 鈍く輝くウロコ ゾンビイエロー 魔生物種 C 土 2 草食獣の化石 凶獣の牙 ゾンビグリーン 魔生物種 C 木 2 巨大な貝殻 漆 ゾンビブルー 魔生物種 B 水 2 漆 地底湖の沈殿物 メイドゾンビ フランちゃん 魔生物種 S 雷 2 竜属の血 極楽鳥の羽 『怪物ジャポン』でハロウィンアイテム一本釣り! ※ホントはポイントと交換です。 開催期間:2012年10月31日メンテナンス後 ~ 2012年11月14日メンテナンス開始まで 開催場所:怪物ジャポン 一本釣り、怪物ジャポン 釣り堀 ポイント交換に、期間限定リワードが追加された。 期間限定リワード 名称 消費ポイント(☆) カッパ南瓜ヘッド 500 カッパ南瓜ヘッド・緑 500 カッパ南瓜ヘッド・青 500 カッパ南瓜ヘッド・紅 500 カボチャ椅子 500 グランゼーラのラウンジ『もうひとつの砂浜』に空飛ぶ魔法使いあらわる! 開催期間:2012年10月24日メンテナンス後 ~ 2012年11月14日メンテナンス開始まで 開催場所:もうひとつの砂浜 イベント概要:http //playstationhome.jp/world/special/anotherbeach.html 期間限定で、オブジェクト「ジャック・お蘭たん」とミニゲーム「ハロウィンフライト」が出現。 対応している衣装を着用していると、このラウンジ限定のエフェクトがある。 衣装 エフェクト ヴァンパイアのコートヴァンパイアのコート(マント付き) 紫に光るコウモリ4匹が頭上を飛び回りいくつかの紫の小さな光が辺りを漂う サキュバススーツ いくつかのピンクのハートマークが辺りを漂う ウイッチドレス いくつかの紫の星マークが辺りを漂う ジャック・お蘭たん 海から砂浜を見て、右奥の方にいる。 「ハロウィンフライト」「みんなで撮ろうヨ! on the Beach」「ふたりだけの熱い砂浜」のストアで、 それぞれアイテムを集めて話しかけると、リワード「怪しく笑うジャック・オ・ランタン」が貰える。 「ハロウィンフライト」ではゲームが終了した時「かぼちゃの椅子」。 「みんなで撮ろうヨ! on the Beach」はゲームを開始した時「かぼちゃの燭台」。 「ふたりだけの熱い砂浜」は¥0の無料購入アイテム「かぼちゃのテーブル」。 名称 備考 怪しく笑うジャック・オ・ランタン ポータブルアイテム ハロウィンフライト このゲームをプレイするには、ストアで限定販売している衣装を着用する必要がある。 ヴァンパイア7点セットに含まれる「ヴァンパイアのコート」「ヴァンパイアのコート(マント付き)」、 ウイッチスタイル5点セットに含まれる「ウィッチドレス」、 サキュバス4点セットに含まれる「サキュバススーツ」が対応している。 ゲーム終了時に、リワード「かぼちゃの椅子」が貰える。 名称 備考 かぼちゃの椅子 チェア ルール フライトプランは、ひとりでフライトとみんなでフライトがあり、コースはのんびりコースとドキドキコースがある。 また、BGMあり、BGMなしも選べる。 みんなでフライトの場合は、自分で募集すると他の集まりに入れてもらうが選べる。 移動は決められたコースにしたがい自動で行わるため、任意に移動できない。 操作 ○:一回転 ×:絶叫 R1:視点切り替え R3:視点リセット □:撮影(長押しでフラッシュ) L2:表示/非表示 みんなで撮ろうヨ! on the Beach このゲームをプレイするには、ストアで購入できる「GZチケット」が1枚必要。 GZチケットを使い、撮影室に入るとリワード「かぼちゃの燭台」が貰える。 名称 備考 かぼちゃの燭台 照明器具 ピクチャーフレームを変更する(期間限定分) 名称 備考 ハロウィン2012① ハロウィン2012② ハロウィン2012③ ふたりだけの熱い砂浜 このパーソナルスペースのストア限定で「かぼちゃのテーブル」を購入出来る。 パーソナルスペースを自分で購入するか、フレンド等に誘ってもらう必要がある。 名称 価格 備考 かぼちゃのテーブル ¥0 テーブル ハロウィン2012限定アイテム 販売期間:2012年10月24日メンテナンス後 ~ 2012年11月14日メンテナンス開始まで 名称 価格 ウィッチスタイル5点セット(ブラック・女性) ¥350 ウィッチスタイル5点セット(レッド・女性) ¥350 ウィッチスタイル5点セット(ブルー・女性) ¥350 ウィッチスタイル5点セット(ホワイト・女性) ¥350 外ハネストレート&スターイヤリング3点セット(女性) ¥200 販売期間:2012年10月31日メンテナンス後 ~ 2012年11月14日メンテナンス開始まで 名称 価格 ヴァンパイア7点セット(ブラック・男性) ¥400 ヴァンパイア7点セット(レッド・男性) ¥400 ヴァンパイア7点セット(ブルー・男性) ¥400 ヴァンパイア7点セット(ホワイト・男性) ¥400 サキュバス4点セット(ブラック・女性) ¥450 サキュバス4点セット(バイオレット・女性) ¥450 サキュバス4点セット(レッド・女性) ¥450 サキュバス4点セット(ホワイト・女性) ¥450 サキュバスイヤリングセット(女性) ¥100 注意事項 ホームスクエアに入った時のイベントは、ジェスチャー「会話>反対する」でスキップ出来るが、オープニングイベントの場合、ダウンロードだけでも光回線で2分ほどかかり、本編も12分あるので他のイベントに参加する場合は注意。後半開始イベント、エピソードイベント等もそれなりに時間がかかる。 関連項目 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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11/27 +... 友人、お誕生日おめでとうございます。ますます。 誕プレにですね、マグカップを買ったのです。 (もう包んじゃったんで渡してからまた写メ送ってもらってUPします) プーさんのマグカップをですね。 俺 も 欲 し い ! ! ! ! 誕生日プレゼントなんて男友達にうまい棒60本(全エビマヨ味)をあげた以来ですね。 まあそんなことはどうでもよくて。 +[←クリック]※無許可なのでこっそり 残念なイケメン 俺に鼻つっぺを教えてくれた当時中学2年生だった北海道少女は元気に暮らしてるのだろうか。 おやすみなさい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13561780 耳・・・_( 3」 ∠)_ -- ち (2012-11-27 02 00 51) やっぱ描くんやめたw -- 管理人 (2012-11-27 02 10 38) 名前 コメント 11/22 +... aikoさんの誕生日です。 じゃ な く て ! <●><●> 36歳の誕生日、おめでとうございます。 知らなかったです。 良い夫婦の日ということで、 朝から母親の車のバッテリー上がって父親に職場から帰ってきてもらって直していただき。 いやあ、仲が良いですね! ゆらゆらがたがた、ご苦労様です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm775066 ヒステリックな妖怪おぼろ車、ジャイアント パンジャント ドラム。 荒ぶるボビンwwwwww犬逃げてwwwwww超逃げてwwwwww ナレーターが秀逸すぎます。 最近はツイキャスの方に居まして。 (http //twitcasting.tv/nrnrncnc/) こっちでやってるんで、良かったらきてやってください人が来ません 画像が見つかりません。 -- ち (2012-11-23 00 25 02) 直した!<ち -- 管理人 (2012-11-23 01 13 49) 名前 コメント 11/11 +... うまい棒の日です。 ぽっk・・・ うまい棒の日です。 先輩ん家にPCを持ってくるほど腐敗してきてます。 いやまあちょっと用があったんですけど・・・ 今日はですね、 あ の 花 フ ェ ス ! みてった。 茅野愛衣さん可愛いいいいいい><><><><><><><><><;;;;;;;;;; hirokoさんの方が美人だけどな・・・ 俺が めんまだ!!!! めんま・・・俺にはどんな蒸しパンをくれるんだ・・・? -- ち (2012-11-14 03 12 53) 名前 コメント
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これはドリーグ2012年版のデータです。現在、このチームを使うことはできません。 監督:にしむら 選手会長:いまれ キャプテン:おおなつ 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 からから 2 3 2 4 5 3 1 1 わなたべシュン 2 2 3 3 3 4 1 1 ますな 3 2 2 4 5 4 1 1 やべた 3 3 2 3 6 6 1 1 実評価 打撃力 ★★★★ =途切れないマリンガン打線。リーグ制覇した時に比べるとやや主砲が物足りないか。 機動力 ★★★★★ =9と10が二人ずつ。守備要員も兼ねているので気兼ねなく出していける。 投手力 ★★★★ =高い制球力があり球質もいい。ムラがあるため上手く長所を引き出して投げよう。 内野守備 ★★★ =並だが全体的には肩適正共にそこそこの選手が多いので誰でも守れる。おげのの鉄砲肩は内野でも頼りになる。 外野守備 ★★★★★ =殆ど全員が平均以上。その上スタメンからガチガチに固めていっても打線には影響がないほど充実している。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 おかな 外 10 8 非常にハイレベルな守備。俊足で打撃も悪くないため上位におけるだろう。 おげの 外or遊or三 外9、内7 9 こちらも俊足。守備も鉄砲肩で内外野で活躍する。 ひぐち 二 8 7 高い打撃力を誇る。守備も十分。 いまれ 三or遊 8 8 十二分な打力を持っている上に守備が良く、遊撃もこなせる。 さとざけ 捕 8 8 長打力が高くクリーンアップを任せられる。守備も安定。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 さとざけ 8 8 大天使。足がやや遅いがそれ以外は目立つ短所もなく当確。 たかな 6 6 守備が不安定で使い辛い。どうしても使うならスタメンで被代打要員として出すぐらいか。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 ふくあら 7 6 元首位打者だけあって打撃能力が高く守備もいい。足の遅さと頭髪の後退が玉にキズ。 ねぶと 7 6 ふくあらと違い打撃力は微妙だが俊足。 ドワイトソル 6 6 安定感が微妙な長距離砲。フルスイングでバットが後ろに回らないためキャッチャー破壊は封印。 おおなつ 6 6 「ノーノーされそうになったら俺を出すといいぞ。」ドワイトソルより安定はするが長打力はやや低め。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 ひぐち 8 7 二塁当確。下げる理由が無い。 いまれ 8 8 サード専門だがチーム一の内野守備を持つので遊撃向け。 おげの 7 9 春の妖精。適正はやや物足りなく外野も薄くなるが強肩で遊安を確実に防げる。 おりうち 8 7 守備力は高いが打撃が微妙。よく謎の変死を迎える。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 いまれ 8 8 本職。ここで使うにはやや惜しい感じもする。 おげの 7 9 ここでも強肩を活かしていける。 ふくあら 7 6 はやかさ、ねぶと、おおなつ、ドワイトソルのうち二人を内野で起用する場合に。ただし阻止力は低いので狙われる可能性も。ねぶと、はやかさも同様。 おりうち 8 7 適正は高いのでそれなりには守れる。しかし謎の変死を迎える。 ドワイトソル 6 6 おおなつと共に内野で起用する場合に。阻止力はお察し。おおなつも同様。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 おかな 10 8 守備が優秀。打撃面も俊足で二塁打を量産する。中堅起用が主か。 おげの 9 9 守備範囲、肩ともに良い。打撃も俊足好打。 けよた 7 9 こちらも強肩。打撃もよい。おかな、おげの、けよたを外野で使うと打撃をあまり落とさず、ガチガチの守備になる。 サブレー 7 8 名前が秀逸。けよたより巧打が1高いが、かわりに脚と肩が1低い。肩は8と9では差が大きいためけよたを差し置いて使うほどではない。 かなかく 7 7 サブレーよりも足が速いものの守備は微妙。実質的には五番手だが十分スタメンも張れる。 はやかさ 8 6 やや肩が弱く、足以外の打撃能力は低い。けよたに代えて左翼の守備固めに出すかどうかは悩みどころ。 ドワイトソル 5 6 申し訳程度の守備力しかない。長距離砲が欲しくてもこれでは厳しい。 具体的なスタメン例 打撃重視型捕:さとざけ、一:ふくあら、二:ひぐち、三:おげの、遊:いまれ、左:かなかく、中:おかな、右:サブレーさとざけ、おかな以外は全員長7、ヒ8以上の途切れないマリンガン打線の完成。守備もなかなかいける。 守備重視型捕:さとざけ、一:ふくあら、二:ひぐち、三:おりうち、遊:いまれ、左:けよた、中:おかな、右:おげの序盤から守備固めをした状態。それでも充分に打てるのがこのチームの強みか。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/千葉2012 チーム全体のヒッティングがめっちゃ高いね - 名無しさん 2014-05-07 14 07 55 外野に抜ける抜ける 上位の足が速いから内野安打で出塁するともう安打製造機の井口福浦今江が待ち構えててランナーをどんどん返せる 守備は外野ガッチガチで内野も二遊間は打力の高い適性8二人で組めたから問題なし 当時はそこまで取り上げられなかったけど相当よ、これ - 名無しさん 2014-06-20 07 58 53 外野手のヒ8が4人いて使い方に困る 強すぎだろ ヒッティング8がおげのひぐちサブレーいまれけよたかなかくふくあらと7にんもいてチートすぎる捕手もさとざけという優秀な選手がいておかなの守備 ふくあら強いな - 名無しさん 2014-07-22 23 19 52 レフト清田センター岡田ライト荻野 これで攻撃力をそれ程落とさないで済む上に2塁打が非常に出にくく範囲も広いというガチガチのオーダーにできた 歴代ドの外野ではこれが一番好きなメンツかもしれない - 名無しさん 2014-07-22 23 31 15 さ - 名無しさん 2014-08-22 13 44 44 このピッチャー陣相当使いやすかった。 - 名無しさん 2014-11-10 21 44 31 最強! - マリンガン打線 2014-11-13 16 54 02 TDNのノーノー阻止したおおなつは淫夢ファミリーに入りつつある - 名無しさん 2015-04-11 13 37 00 なんだこのチームぶっこわれじゃねーか!(๑•ૅㅁ•๑) - 名無しさん 2017-09-07 16 08 01 まじかよ こんなときも - 名無しさん (2018-07-03 23 30 12) 名前
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Last Updated 2012年12月31日 (月) 02時03分00秒 このページのコンテンツ GHOST RECON>プレイ日記(2012.12)2012.12.30 2012.12.19 2012.12.16 2012.12.12 2012.12.09 2012.12.06 2012.12.03 2012.12.02 2012.12.01 GHOST RECON>プレイ日記(2012.12) 2012.12.30 久々に、7キルストリークとなりましたヽ(^。^)ノ 久しぶりにGRFSの記事を書きます。12.19以降もほぼ毎日1時間程度はプレイしておりまして、キルレも0.85まで上がってきました。 これといって記事を書くほどのプレイはないものの、少しずつレベルアップしている感じです。 本日は、2人目のライフル兵がLV50に到達したので、先日の記事にあるMk14とS805をゴーストとボダークにそれぞれ交換しておきました。 さて、本日はキル-デスが、24-10、22-14と好調だったプレイのうち、22-14でTopを取った怒涛(って、そんな大したことではないw)の 7キルストリークを紹介します。(完全に下手くそプレイヤーの自己満足記事です。すみません(^^ゞ) 左:レベル50のライフル兵で、久々に主要武器にF2000をチョイスしました。 右:スコアボード 結構倒されましたが、1位を取りました。 7連続キルの詳細は長いので折りたたんでおきます。(クリック) まずは3連続キルのあと倒されたところから、、、^^; 倒された場所から少し後方へ下がった位置からリスポーンしたところ。 背後に位置するターゲットを防御するため、敵の進攻ルートに向かうや早速、敵兵発見! まずは、肩越し射撃で1人目排除。 ・・・と、別の敵が何かを投げてきました。 フラッシュ弾かNPARM弾のようでしたが、前進して壁に隠れます。 何!この時、敵への仕掛けた「スタンマイン」を目視。オレンジ色の矢印です。 味方がスタンを喰らってハッキングされるのは戦況を不利にしますので、ここは破壊。 更に敵の侵入ルートを塞ぐために前進していると、通路向こうから何かが投げられました。 この通路から敵が進軍してくるはず! フラグで進攻を阻もうと投擲動作に入りかけたら、やはり、敵偵察兵を確認しました! フラグを投げ終わるか終らないかのタイミングで、射撃準備に入ろうとしていると、 敵ライフル兵が出てきました。おそらく、先ほどの偵察兵を追い越して、前に出てきたのでしょう。 早めに射撃姿勢に入ったのが功を奏しました。2人目を排除。 先程投げたフラグが爆発し、奥に潜んだ偵察兵を倒しました。3人目。 その先の通路も進攻ルートになるので味方の援護に廻ると、坂を上ってくるライフル兵を確認。 スコープビューで確実にヘッドショットを狙い、4人目排除。 進軍してきた4人を排除したものの、リスポーンした敵兵は迂回ルートで 自軍の裏取に来る可能性があるので、ここは一旦戻って、確認に行きました。 建物内を経由してターゲット裏側に回る時、かすかに敵工兵が通過する瞬間を目視。 敵工兵を迎え撃とうとしたら、既に裏に回ってきていた敵偵察兵と遭遇。スタンマインを仕掛けていました。 倒せばスタンマインも消えるので、積極的にキルを狙いました。 これで、5人連続キル。 しかし、敵スタンマインに掛かってしましました。(*_*; あちゃーw 無残にもしびれている管理人のライフエル兵ですw 地面に埋もれている… この辺がゲームの作りとして(;´Д`) 援護要請(十字ボタン下)をするも、味方は助けてくれず… 幸運にも敵兵の追い打ちがありませんでした。なんとか自力で回復w 再び自軍ターゲットを裏側から進行してくる敵を排除するために、自拠点へ戻ると 案の定、敵偵察兵がいました。 出会い頭に肩越しAIMで排除。これで6人目となります。 偵察兵排除後、次のターゲットアクセスへ向かう管理人。 ターゲットへ向かう途中で、敵ライフル兵が潜んでいました。 しかし、変なところにいますね。この場合なら、トラックの向こう側でカバー体勢を取るのが 常套手段だと思うのですが・・・ これじゃ丸見えw どうやら主観モードで通路を狙っていたようで、難なく排除できました。 これで7連続キル。 ターゲットアクセスすることが最重要課題であるこのゲーム。 ここはチャンスとばかり、アクセスに向かいました。 アクセス中、この時が一番無防備で、怖い瞬間です。 ターゲットアクセス中に、後方より攻撃を受けたので、アクセスをあきらめ 一旦退避しようとしましたが… 前方にも敵が来ていて、殺られてしましました。 無念の殉職w。 ま、管理人の腕前では上等な結果でした。 このあと、キル-デスが、2-1、5-1、とそこそこ好調でしたが、 それ以降は、立ち回りAIMとも、粗くなってしまい、 0-1、0-1、2-1、0-1、1-1、0-1、0-1、0-1、1-1、1-1という不甲斐なさでしたw でも、7キルストリークは久々の快挙でしたヽ(^。^)ノ 2012.12.19 いつもF2000じゃ、つまらないのでw 2人目のライフル兵の武器なんですが、ボダーク側はS805固定となっていますが、ゴースト側は少し変えてみました。 ブレはACRかそれよりやや大きいですが、操作性はほぼ同じで、威力のあるMk14をカスタマイズして使用してみました。 マズルブレーキでブレを少なくし、アンダーガスを使用して発射速度を落とすことで命中率を上げ、 アンダーバレルにグレネードランチャーを装着したことによる操作性のダウンは、バレルを短くすることで対応しました。 意外と扱いやすく殺傷力もある銃にカスタマイズできたかもしれません。 CONFLICTを2試合ほどプレイしましたが、2試合目はキルレ2.0を余裕で超えてました。アハハ…まぐれw ま、銃のカスタマイズが良かったというよりは気分が変わったのと、プレイヤーレベルが高くなかったからだと思います。 2人目ライフル兵は現在LV42(ヘッドギアはそのままw) 右:カスタマイズしたMk14 2012.12.16 前に出るプレイは、キル・デスともに多くなるw この手のゲームは、なんだかんだ言っても敵をたくさん倒すことができると「頑張ったなー感」が残ります。 管理人の場合は、GRFSだとライフル兵、工兵、偵察兵で少し立ち回りが変わるのですが、やっぱり基本は突撃玉砕タイプですw。 そんな中、過激に前に出たプレイの結果、そこそこの成績が残った。というプレイを紹介しておきます。(ま、下手は下手なんですが^^;) 無謀ともいえる前に出るプレイ(クリック) 味方がハッキングされ、こちらの位置は相手に筒抜けの状態でありながら、頑張ったプレイです^^; 階段を上って、奥にターゲットがあるのですが、そこの攻防を巡って激戦状態です。 つい先ほど、この通路に入るところでCLAYMORE地雷を喰らってリスポーンしたところ。 やはり、階段を上がりきった通路に敵兵2人潜んでいました。 そのうちの一人がCLAYMOREを仕掛けようとこちらへ来ました。 さらに、奥のターゲットに3人目の敵兵がアクセスを開始。 ここは、ステルスキル狙いです。 敵の銃を手で払いのけて・・・ 右に持ったアサルトライフルで殴ります。 殴り倒したところに、別の敵兵がスタンガンを持ってやって来ました。 ハッキングで探知されているため、続々と敵が現れます。 殴り倒した後に、とどめに銃床でこれでもか!と殴りますw スタンガンを撃たれる前に、ここも近接戦術ステルスキル狙いで行きます。 敵の左側に廻りこんで、、、(って、勝手にそう動いているだけですけどねw) スタンガンを払いのけ、 右手に持った銃を相手の首めがけて振り下ろす! バキッ!って音が聞こえてきそうな1シーンです。 連続で2人をステルスキルで排除しましたが、さっきからこちらの戦闘に気づかずに のんきに警戒に当たっている敵兵がいます。 後ろから引き金を引くというもっとも卑劣ながらも、狙う側からすると ラッキーな射撃パターンで3人目を排除。 この様子に気づいたターゲットアクセス中の敵ライフル兵が、フラグを投げてきました。 ここで引いてしまうと、殆どの場合は殺られてしまいますので、 フラグを気にせず一気に走り抜けて、前に突き進みます。 後方でフラグが爆発していますが、その影響はありません。 敵兵もフラグが当たらなかったのは分かっていますので、攻撃してきました。 ここは、投げられたフラグを走り抜けているときから、例の横ローリングして 匍匐射撃をするつもりでした。 すでに敵の銃弾が頭をかすめています。 ローリングの姿勢に入ります。 敵も心得ています。しっかりAIMがついてきているようで、 致命傷にはならないものの、ローリング中も攻撃を喰らい続けています。 敵の頭を狙う余裕はありませんでした。とにかく射撃! ローリング+匍匐射撃プレイが功を奏したか定かではありませんが、 何とか撃ち負かすことができました。 まだ、ハッキング効果が残っていて、探知されたままですが 体力回復をする余裕はありませんので、無理やりターゲットアクセスに 向かうことにしました。 …結果、アクセス中に味方の援護虚しく、2人とも倒されましたけどねw 味方の工兵がセントリーガンを設置してくれたのですが、セントリーの監視範囲外の ルートから入り込まれてしまいました。 それにしても、探知されたまま連続4キルは、管理人にとっては上出来だったと思います。 紹介したプレイは、CONFLICT前半部分のプレイなのですが、 この後も、激戦区域に果敢に攻め込むプレイスタイルを続け、成績はTOPでした。 それにしても、たくさん倒しましたが、たくさん倒されもしましたwww 2012.12.12 久しぶりに爽快プレイとなりました^^ 最初に入った部屋は最悪でした。最近、よく見かけるプレイヤーですが、キルレが常に3~4辺りの猛者です。 しかも相手チームにその手の猛者が2名いました。流石に嫌気が差して、途中で抜けました(^_^;)A で、気分を切り替えて次の部屋に行ったところ、今度は上手く戦えましたので、ブログに書いておこうっとwww いつもいつも多用しているわけではありませんが、ローリングして匍匐姿勢からの射撃プレイです。(よく見かけるプレイです) 管理人の場合は、攻撃の際というよりは、どちらかというと敵兵に撃たれた時の回避方法としてこのプレイをすることがあります。 今回は座席奥の通路などに敵が潜んでいると危ないので、敵の狙いを一瞬ずらすためにもローリングをしてみました。 結果、潜んでいなかったんですけどねw ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ さて、今回上手く立ち回れたシーンはこちら(クリック) 背後から、敵偵察兵のOTRスキャナーで探知され、数発喰らいました! かろうじて壁の向こう側に逃げ切ることができました。 …と、ターゲットアクセス中の味方が倒されます。 このあと、敵が通路から出てくると予想・・・ やはり出てきました。敵の工兵です。 管理人は先程の偵察兵に受けたダメージが残っているので、 まずは遮蔽物に身を隠すために戻ります。 (余談ですが、画像の矢印のプレイヤー、列車に轢かれています。自殺行為したらダメですよ~) 遮蔽物に身を隠す前にフラグを出そうとしています。 敵に向かってフラグ(グレネード弾)を投げながら、カバーへ フラグを投げる動作のため、身を隠すまでにわずかな時間ができ、 1発体に銃弾を受けてしまいました。 敵工兵が銃弾を撃ち切り、リロードに入るタイミングを待っていました! 敵もカバーに入るものの、2~3発当たっています。 その時・・・ 先程投げたフラグが爆発し、その爆風に敵工兵は巻き込まれ、 管理人が放つ銃弾にさらされました。 フラグ投擲と見事に連携した攻撃が功を奏し、敵を排除。 先程味方が倒された場所のターゲットアクセスを行う管理人。 ノラでプレイしていても、ちゃんと味方が援護に駆けつけてくれています。 ターゲットアクセス完了した次は、管理人が敵の情報を入手した 重要人物:HVT役に当たりました。 HVTは、敵に倒されると任務失敗となります。 逆に敵に倒されず、持っている情報を通信装置でアップロードすれば任務成功となります。 管理人はGRFSプレイ中に、このHVTに当たることが時々あるのですが、 数えるほどしか成功していません。 今回は前に出過ぎず、味方の援護や、駆けつけ方をじっくり見ながら、、、 更に、ナビゲートダイヤルを使って、今からターゲットアクセスする旨を味方に知らせてから アクセスに行きました。 見事、ターゲットアクセス。情報のアップロードが完了しました。 この時も、ちゃんと味方が周囲の警戒を怠っていません。 終わってみれば、敵の排除数は12止まりでしたが、キリレは2.0。 ターゲットアクセスが2回だったので、チームへの貢献が大きく成績はTOPでした。 ま、たまにこんな事もあるから、下手くそプレイヤーが文句を言いながらもやめられないんですよね~w 2012.12.09 最近、調子悪いっすw 記事にしていないだけでプレイはしているんですが、面白いプレイや爽快プレイができていません。 このゲームはキルレを競うというタイプのゲームではありませんが、まあ一つの目安であることは確かです。 以前0.63くらいだったキルレも、じわじわと上がってきて0.83まで来ました。とはいえ、下手くそプレイヤーである管理人にとっては、 1.00を超えるプレイヤーって理解できません。一言でいえば上手ということなんでしょうけれど、それって誰とやっても 平均的にキル数とデス数が同じってことですから、結果的に強者相手でもあまりデス数が増えないってことですよね~。 2.00を超えるなんて、あり得ないし、異常としか思えませんw。(に、人間業じゃねぇ~www) そんなこんなで、自分の中では少しばかり盛り上がりに欠けてますけど、地道に続けてますわw 2012.12.06 悪質プレイヤーって、やっぱりいるw ずいぶん前になりますが、○-XXX-○○○という形式でIDを作っているプレイヤーがいまして、 特に後方でひたすら狙撃をするといったイモイモプレイをしているわけでもないのに、 意図的にフラグを投げてきて殺害してくるプレイヤーがいました。 その時、あまりに感じが悪いので、1クール終了時にPS-IDをブロックしたことがありました。 本日、○-XXX-○○○という名前形式のプレイヤーが2人いるチームに偶然入りました。(XXX部分が少し違うだけってヤツですね) 名前のことはすっかり忘れていましたが、何かその名前を見たときにイヤな予感がしました。 今日は前半戦は偵察兵でスナイパーライフルを持って前線に出ていましたが、後半は狙撃をしていると 案の定でした。そのプレイヤーがまたもフラグを投げてきて、何度も味方殺害を喰らいました。 ほんと感じ悪いので、殺害してきたプレイヤーのPS-IDをブロックリスト登録をして、 ふと、以前も同じことがあったなーって思い出して、もう1人の○-XXX-○○○のステータスをみたら、 なんと、そのプレイヤーは以前ブロックしたプレイヤーではありませんかw! 2人ともそういうプレイスタイルなのか、全く変わっていないということで思わず失笑してしまいましたが、 ほんと失礼なプレイヤー達でした。 GRFSの場合は、MGOのようにブロックされたプレイヤーは、ブロックしたホストの部屋には入れないといった 仕様にはなっていないと思いますが、2度と一緒にプレイしたくないですね~。 この手のゲームには必ず、そういう子供がいるんですよねー。 こういう輩がゲームそのものの品格まで下げちゃうんだなーこれが・・・ε=(`´メ) 2012.12.03 Transit MAP探索してみました カスタムマッチなどでホストになり、人を待たずに開始すると1人プレイになりますので、ゆっくりMAP探索ができます。 Transit は、南北に長いほぼ対照的なMAPです。スタート位置が北と南からになるので、 プレイヤーからすると縦長感覚のMAPです。列車、プラットホーム、コンコースは1階で、列車は東西に走っています。 上り列車と下り列車のホームが、真中の広場を挟んで位置しています。 軽食ができるお店(目標物がセットされる位置でもある)は、ボダーク側に近い1F広場にあります。 地下へ通じる階段を下りると、途中に踊り場(地下0.5階みたいな場所)があり、 そこからエスカレータが地下1階に通じています。 エスカレータを下りて地下の通路を進むと、再び相手チームの踊り場に上がり、 階段を上がると相手チームスタート位置付近の改札口前に通じています。 列車に轢かれるかどうかの検証は、、、、ハイ。しっかり轢かれました。自殺行為になります。 ちなみに列車通過時に、停まっている列車の連結部分には逃げ込めますが、まあ、普通は 止まっている列車内に戻るか、プラットホームに上がる方が賢明です。 2012.12.02 初Transitマルチプレイ 本日、偶然接続した部屋でMAP選択がTransitになっていました。 最初、管理人と相手プレイヤーの2人だけで、プレイヤー待ちの状態でした。 ここは絶対待つべき…と思いしばらく待ってみたところ、何とか人が集まり初Transitでのマルチプレイをすることができました。 Transit マルチプレイ画像(クリック) 開始直後の画像。駅のコンコースでしょうか。 コンコースを左に曲がると、改札口らしきものが見えます。 改札口を入った後、味方が右側を行くので、管理人は左側へ行ってみます。 エスカレータがありました。時計と時刻表が見えます。結構細かく作り込まれています。 このエスカレータを下りて直進すると、向こう側にもエスカレータがあり、その付近で交戦した時の画像です。 左側:管理人がカバーで隠れているつもりですが… 中央:いとも簡単に撃たれてしまいました。 右側:キルカメラで確認すると、エスカレータ上からは丸見えでした。 エスカレータの下側では隠れても無駄なようですw お約束通り?停まっている列車の中は出入り自由です。座席が折りたたまれている? 列車内から敵を排除。 コンコースには軽食ができるお店(休みでしょうか)もあります。 正面奥のコーヒーメーカー、、、セルフサービスかなw スタート位置から脇道に入ると、このような裏通路があります。 この時はボダークチームでプレイしていましたが、ゴースト側スタート位置にも このような裏道があるのでしょうか。 エレベータの上り口で待ち伏せしている敵兵を発見。ここはスコープビューでゆっくり狙って排除でしたw 列車が結構頻繁に通過します。 通過中は線路内には降りられないのでしょうかねぇ~w 通過終了後は、向こう側のプラットホームへ移動できます。 ちなみに、列車が走り去った方向へは、これ以上進めませんでしたw 地下の通路の途中で、こんな入り口を見つけました。 ドキドキしながら昇ってみました。(戦闘そっちのけになっていてスミマセン。探索している場合か!w) 梯子や階段を上った場所に、お決まりのように置かれている クレイモアやスタンマインは、今回ありませんでした。 2012.12.01 第3弾DLC Khyber Strike Pack 早速買ってみた。 11月27日にDL開始となったKhyber Strike Pack。まだ、新マップでマッチングすることが少ないです。 ようやく、Skyline、Evicted、Riotのマップに慣れてきたかなーっと思い始めた矢先、今回の第3弾コンテンツです。 新たにMAPが3つ+新ルール、ゲリラ用マップ、新トロフィーの追加で、@1200でした。 新たに追加されたマップ(左からTransit,Switchback,Palace) Transit:モスクワの地下鉄構内が戦場になっている模様。交戦中に列車が通るのでしょうか Switchback:イスラム系街並みでしょうか、古い建物や曲がりくねった裏通りなどの戦場 Palace:かつて荘厳にたたずんでいたミュージアムが戦場 ということで、早速マッチしたSwitchbackとPalaceの戦闘です。 Switchback マルチプレイ画像(クリック) イスラム系の街並みを彷彿させる感。階段や遮蔽物が多く、 Overpassの小屋付近の裏通りを何倍も広くしたような複雑な通りが あっちこっちにあります。 裏通りを抜けると、大通りに出ます。 恐らくこの辺りが一つの交戦場所となると思われます。 この時も、ピンクの矢印の位置に敵兵が3人固まっています。 上記画像の下に位置する遮蔽物に身を隠してセンサーを投げると クレイモア地雷と壁の向こう側を走り抜ける敵兵2人を確認。 正面に回ると、噴水を挟んで入り口が二つ。片方の入り口は敵がスモークを焚いています。 建物の中は、ミサでも行われそうな荘厳な場所が広がっています。 とにかくどこに行けば、どの道に通じるのかさっぱりわからない状態なので、 これからゆっくりとリポートしていきます。 Palace マルチプレイ画像(クリック) スタート直後の様子です。あまりにもStrikebackに似ていて、 同じMAPかと思いました。 かつてミュージアムだったらしいこの建物の中は、階段があり複雑な間取り。 どこにでも潜んでいられそうで、進攻が怖い感じw らせん状の石段を上がりきった上で、敵と銃撃戦。 ターゲット付近の様子です。裏側に回り込みたいところですが、 MAPが把握できていないので、ジリ貧状態でした(*_*; 化石か何かの展示物があるフロアですが、建物内はどこも似た感じで 慣れるまで自分の居場所を間違えそうです。 とにかくSwitchbackとなんとなく感じが似ているように思えて仕方がないMAPでした。 これからゆっくりとリポートしていきます。
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20110120 NWCログ: 芝村 > さてさて。そろそろイベントだすかのう 【デポ】 芝村 > しかし。 芝村 > 正直、今回の開示は欲しいのが一杯だな! 芝村 > デポは経済恩恵よりはるかにでかい効果がある。 芝村 > いや。あれは土場の戦略価値を一変させるよ。 芝村 > EHGはダメだろう。デポはあれだ。一戦闘ごとに5ARを好きな部隊に与えられる絶技(ARがいらない)と見た瞬間に価値がかわる。 芝村 > どんな指揮官も欲しいと思う夢のアイテムだよ。あれ。 芝村 > そこはそれ。売り込め。>弓下。 宰相府なら高く買う。 【宰相府と内政枝】 芝村 > そして、宰相府からはじめて内政枝がでた。うーん。そんなにわるかったかしらん。 芝村 > 設立以来はじめてじゃよ 【土場と経済】 芝村 > あと、弾薬で資源減らせる機体か装備を作らせる手があるな。 吾妻とかGENZとかに。わさびもいるけど 芝村 > 大デポは面白くないよ。経済効果はカンストしそうなんで土場ではかなり発現しなくなってる。 芝村 > それはできると思うけど、資源削減も魅力あるね。>評価あげ ( 芝村 > 国の収入増やしたいの?>弓下 それとも、国民の経済的能力? 弓下嵐 > 国民の所得+経済能力上げたいところですが・・なんというか国内にある程度、景気関係なく安定して収入を得る方法がないかと・・ 芝村 > それはもうできてる・・・>弓下 すでに前ターンに 芝村 > 結局、食料価格が上向いたのが決定打+部品産業独り占めというので、目立たない上に利益率は高いとは言えないが、土場は経済面では帝國屈指だね。 弓下嵐 > あ、あれ?・・・うーん、だと、土場の税収低いのは結局国民数と脱税のせいなんでしょうか? 芝村 > まあ、節税感覚に優れすぎた国民のせいで、目立ってないせいで。 芝村 > で。共和国に何の問題があるん? 今回の開示大成功だったきが。 弓下嵐 > 稼いだ金を国にいれないと道路の整備とかもままならないんだぞ!と思いつつ。まあ無駄金は使わない主義なのはえらいけど、国の公共事業国民の寄付からまかなって名前つけさせてやるよ、とかやるべきかしら。 芝村 > いや。土場の場合、秘密は国外だな。 会社の登記と実体が著しく離れているんで。 芝村 > 伏見のところの大株主は土場の迂回会社ばかりだろうし。 涼州は買収阻止で悪童がかなり神経とがらせてたし。 芝村 > セプの攻撃か、で大騒ぎして帝國系エースあつまったら、土場の買収でした。 という笑い話が実際あった。 都築つらね > そういえば、うちの自動車産業、そうなると部品に関してはかなり土場さんところに頼ってたりするんでしょうか。 芝村 > そうね。満天星 逆に言えば、土場はこれで国まもってるのよね。 芝村 > 結局、他国が力をかさざるを得ない=共倒れになる ので。 ライチ/栗田雷一@FVB > #・・・・うちの国、税制改革したから、税金対策で会社があるかも・・・ 芝村 > そうなんよ。FVBでも熱心に金投下しまくってたな。 芝村 > なんだっけ。あれだ。宇宙機雷で。FVBに土場と星鋼の巨大資本が入って涼州が遅れて競争入ってバブルになったんよ。 芝村 > まあ、前ターンで俺が最高得点だして、これでいけといった帝國経済プランは、土場では効果あらわさなかったのは、そういう土場の事情もある。 芝村 > 利益がある限りは土場は信用できるよ。 つきあい方次第だね 芝村 > 共和国はそういう、分りやすいところが経済にないのが難しいんだね。結局。 芝村 > 土場はすごいよ。部品を格安で譲って 皇帝陛下のおんために。とかいっておきながら裏でFVBの造船株買いまくってたから。 芝村 > 越前の政治リスクが高いので土場、越前回避してるね。この1,2ターンは。 芝村 > 見習うな。 一歩間違えれば帝國最大の爆弾だ。 うまくまわってるからいいだけで 【共和国は脱土建 と箱物経済】 芝村 > 共和国は脱土建だべ>海法 海法 > 不動産業以外の、経済振興ですかね<脱・土建 えーと、ただ、たいていの産業って工場施設なりなんなりで、土建と絡みますよね。そこらで気をつけたほうが良いことはあるでしょうか? 芝村 > ほら。共和国は基本、箱物行政なので 芝村 > 大きな商業施設、大きなドッグ、ホテル・・・ 芝村 > で、土建はFEGなわけよ。なんで、ある意味コンクリートから人に脱出すべきだね 芝村 > ということで、風呂にいってくるー 海法 > 箱物じゃない工業って、こー 海法 > なんだ、その、日頃、政府に「箱物行政の無駄について云々」とかよく言うけど、 海法 > 脱・箱物とか言われると難しいな! 弓下嵐 > サービス売れっていうけど、サービスは、土建的発想(安ければ安いほどいい)だと、どんどん質や量を切り詰めるチキンレースですしね・ 海法 > いやそーゆーても、産業育成のほとんどは、工業前提じゃん(涙) ( 弓下嵐 > 工業前提ですけど、工場動かすための整備はサービスなので(笑)あと工場製品を、消費者に届けるのもサービスですな 海法 > 人材育成と教育に力をいれるために学校を……(箱物から発想が離れられない例) 高原 > とりあえず共和国の主要産業流し見すると軒並み工業重工業だな 海法 > 輸送インフラの強化は、少なくとも、一極集中に対するフォローにはなりえますな。 海法 > あとは通信も、サービス、娯楽か。 都築つらね > とまれ、箱モノから離れると言っても建築土建から100%離れられるわけはないと思うのでー。要はその中身をどう強化していくかじゃと思います。 海法 > ですね>都築さん 海法 > 人間が生きていく以上建物はいるので、建物が全くいらない職業とかを求めてもしょうがない。 海法 > メイド喫茶チェーン店は、まじで頑張ってほしいです。 不離参 > 娯楽…。動物使い? 海法 > それだ>不離参さん 海法 > 1.輸送・通信のインフラを強化して、地方格差を減らす。 2.その上で、各地の特色を産業として、それぞれの土地を訪れる理由を増やす。 /大変基本的な話としては、こういう流れでいいんでしょうか?>都築さん 海法 > 映画いいね>akiharuさん 海法 > カジノは、都市船の中にあるので! 海法 > それはそれで重要かと>保養地 海法 > 通信インフラ装備して、ベンチャー企業とかを安値で誘致するのはどうだろうか。 ( 海法 > 輸送は現状で大丈夫。映画はakiharuさんとこよね。サーカスは、うちの国だ。メイド喫茶は、個人的にツンさんに期待している。 海法 > まぁ元気が出ればやる気も出るものなので<ベンチャー企業 国民が自前で何か産業つくろうぜ!という気持ちを起こしてくれるような環境ができたら、いい方向へ向かうと思うんだ。 蓮田屋・携帯 > ♯健康産業やろうぜ<ぱんさん 以下http //nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110120 芝村 > 経済だね 芝村 > まあ。中央集権で土建と言えば角栄だな! 海法 > ・輸送通信インフラを強化し地域格差を減らす ・人口流出で抜けた施設とかを再利用して町おこし ・万博をひらいて、各地の価値を紹介。 ・いっそコミケとかどうよ 海法 > こんな感じかな?<でたアイディア
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2012年10月18日 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1348150022/ 966 名前:西琵琶湖 ◆Zf3u1HFLBQ[] 投稿日:2012/10/18(木) 23 10 36.87 ID 9faLvSGIO [1/2] 一応次の土日どちらかに比叡山いけたらいいなとは思ってます その時に頑張って写真とるから許してwww 2nd氏最近見ないけど次2nd氏のままで大丈夫なのかな? http //imepic.jp/20121018/831930 ピピアンドスティッチ
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これはドリーグ2012年版のデータです。現在、このチームを使うことはできません。 監督:おかだ 選手会長:すざき キャプテン:ごのう 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 きざなき 2 3 2 3 6 4 1 1 よいの 2 3 2 3 5 3 1 1 ひろの 4 3 2 3 6 5 1 1 きじな 2 3 2 3 5 5 1 1 実評価 打撃力 ★★★ =長8、9の主砲がいてヒ8以上が4人。スタメンだけなら★4に次ぐ強さ。 機動力 ★★★★ =8以上が7人もいるが足10は2人揃って内安製造機。クリーンナップが揃って鈍足なので下位打線は詰まりやすい。 投手力 ★★★★ =コン10のエースかなこと速10フ9のひろのがキラリと光る。他もきざなき以外は使いやすい。 内野守備 ★★★ =東北並に薄い。控えの守備も壊滅的だがごのうもおおはぎもそれなりに打てるだけの能力はあるためスタメンの守備が低くなることはほぼない。 外野守備 ★★★ =こっちもかなり薄いため内野守備と合わせて二塁打量産も有り得る。さかむちがセンターを確約できることと守備固めのぴゅんたが救い。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 さかむち 外 9 8 打撃に安定感のある外野手。適正も高いためかなり頼りになるだろう。 ごのう 二or遊 内8外4 7 適正と打撃能力を考えれば必須。外野適正もあるが使うことは無いだろう。 バルドゥロズ 三or二or遊 内7外5 8 守れる大砲。守備が厳しいためこちらも必須。 D-おがた 外or三 外7内6 6 頼れる和製大砲。イ・ダフも加えると強力な得点源になれる。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 いのう 7 8 守備がすざきより微妙に高い。打撃も微妙にいいが、ほとんど差がないので守備固め向きか。 きたがら 5 6 元々捕手の人。打撃は普通にいいのだがブランクが厳しいのでバレるとセーフティバントを量産されかねない。 すざき 7 6 シドニー。脚は捕手としては速いが打撃は微妙。代打を出しやすい分スタメン向きか。いのうスタメンなら代走にしてそのまま守備につける。 たかなしシン 5 6 四人目の捕手。きたがらよりミートが低く、巧と足が高い。使うことはあまり無いがおかげで捕手は気兼ねなく代打、代走を出していける。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 イ・ダフ 5 5 ほぼ必須と言える主砲。韓国の三冠王はダテじゃなかった。守備がよくないので使うなら一塁指定。 D-おがた 6 6 主砲候補。頼れる和製大砲で守備も十分。 もりなま 6 6 俊足が魅力。打撃は微妙だが機動力重視なら。 きたがら 6 6 D-おがたを外野にするのにイ・ダフの守備と脚がどうしても気になるという時は。守備固め要員にもなる。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 ごのう 8 7 打撃も良く守備もチーム一。外す理由が無い。 おおはぎ 8 7 ごのうに比べると打撃面で物足りない。どちらかというと守備要員。 バルドゥロズ 7 8 おおはぎを下げるならこちらに回ることになる。適正は低くなっているが肩は強いのでそこまで悪い選択肢ではない。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 バルドゥロズ 7 8 長打力もあり肩も内野手の中では一番強いので本来ならここを守らせたいところ。 D-おがた 6 6 イ・ダフを使いつつ内野で起用するならここになる。正直言ってかなりザルだがこれより上のレベルの選手はいない。 もりなま 6 6 俊足が欲しい時に。適正、肩が厳しいためそこまでして起用する価値があるかは微妙。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 さかむち 9 8 非常に広い守備範囲に楽にヒットを打てる打撃力。外野守備事情も悪い大阪にとって最初から最後まで守れるのは希望の光。 D-おがた 7 6 内野が埋まってる場合はこちらに回る。チーム内では及第点の守備力なので出来れば外野で使いたい。 あかな 7 6 安定した打撃に安心できる脚力。安定感を求めるならスタメンへ。 かわびと 6 6 それなりにいい打撃にあかな以上の脚力。守備はかなり微妙なので使うならレフト推奨。 もりなま 7 6 こちらも内野が埋まっている場合に。足10にこだわらなければもっと打撃がいいのがいるが、スタメンに出ても代走にはまだ足10がいるので問題ない。 ぴゅんた 8 9 打撃力が微妙なため守備固め要員だが足は速いので三安を駆使すればなんとかスタメンも張れるか。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:いのうorすざき、一:イ・ダフ、二:ごのう、三:バルドゥロズ、遊:おおはぎ、左:かわびとorあかな、中:さかむち、右:D-おがた打撃もあまり落とさず守備も悪すぎずといった基本形。イ・ダフのかわりに一塁D-おがた、外野あかな・かわびて・もりなまの誰かでも安定し、かつ脚力にも穴が減る。 打撃重視型捕:きたがらorたかなしシン、一:イ・ダフ、二:バルドゥロズ、三:D-おがた、遊:ごのう、左:かわびと、中:さかむち、右:あかな途切れない打線で大量得点を狙う。守備固め必須。 守備重視型捕:いのうorすざき、一:D-おがた、二:ごのう、三:バルドゥロズ、遊:おおはぎ、左:あかなorもりなま、中:さかむち、右:ぴゅんた守備重視といっても正直微妙な守備力。そのかわり打撃力もあまり落ちることはない。微妙なのだがこれ以上守備を固めることはできない。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/大阪2012 やりようによっては半分以上勝てる - 名無しさん 2013-08-02 19 47 38 なのかの代走固定ぶりが凄い - 名無しさん 2013-08-05 14 18 59 今日は七日なのか? - 名無しさん 2013-08-09 18 40 18 何言ってんの? - 名無しさん 2013-08-11 17 57 26 いま思えばさかむち強いな - 名無しさん 2014-04-11 17 08 45 「なのか」なる者は何ぞや??? - おい 2014-05-06 19 19 31 野中信吾 - 名無しさん 2014-05-06 21 03 00 ↑おぉっ! 野中であったか。ありがとう。 - おい 2014-05-07 20 12 25 な - 名無しさん 2014-08-22 13 42 27 投手力の査定がおかしい - 名無しさん 2014-11-13 18 40 19 名前
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F1 2012 項目数:49 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ F1シリーズ初心者はゴールデン・デリシャスとゴールドラッシュの難易度が★+α Co-opを一緒にプレイ出来る、フレンドさえいれば大半の実績は極端な苦労も無く取れる パッチを削除及び適用する事で、ゴールデン・デリシャス実績を狙うのを少し楽にする方法あり、後述記載。 アシストの有無に関係なく、実績は解除出来るが、ブレーキアシストだけはオフにする事 もう一度試そう ヤングドライバー・テストで、フラッシュバックを使用した。 5 シェブロン獲得 ヤングドライバー・テストで、すべてのシェブロンを獲得した。 5 卒業の日 ヤングドライバー・テストをすべてクリアした。 25 一介のテスター いずれかのヤングドライバー・テストで、ゴールドメダルを獲得した。 35 未来のチャンピオン すべてのヤングドライバー・テストで、ゴールドメダルを獲得した。 40 プレッシャー 一発勝負の予選で、有効なラップタイムを記録した。 5 一発勝負の英雄 一発勝負の予選で、ポールポジションを獲得した。 25 フォーミュラ1の一歩! キャリアかシーズンチャレンジで、最初のグランプリを完了した。 5 慎重なドライブ 他のマシンやオブジェクトと接触することなく、レースを完走した。 25 栄光の味 キャリアかシーズンチャレンジのレースで、3位以内に入った。 20 フォーミュラ1プロ ドライバーアシストをすべて無効にして勝利した 15 没入 コクピットカメラだけを使ってレースを完走した。 10 テクニカル マニュアルギアを使ってレースに勝利した。 15 予選の一番手 キャリアかシーズンチャレンジで、ポールポジションを獲得した。 15 勝利への疾走 キャリアかシーズンチャレンジで、初勝利を挙げた。 25 逃げ切り キャリアかシーズンチャレンジのレースで、ポールポジションから勝利を挙げた。 20 ホットラップ キャリアかシーズンチャレンジのレースで、ペナルティを受けずに最速ラップを記録した。 20 紙面の主役 最のプレス記事で掲載された。 20 合格 シーズンチャレンジのレースウィークエンドで、すべての目標をクリアした。 15 宿命のライバル シーズンチャレンジで、最初のライバルに勝った。 15 トップクラス シーズンチャレンジで、1シーズン中に4人のライバルに勝った。 15 忠実 シーズンチャレンジで、シーズン中ずっと1つのチームに在籍した。 15 原点回帰 シーズンチャレンジで、最初のチームに戻った。 15 渡り鳥 シーズンチャレンジで、1シーズン中に5つのチームでレースを行った。 15 ポイントゲッター シーズンチャレンジで、25000ポイント以上を獲得した。 15 常勝街道 シーズンチャレンジで、ドライバーズ・チャンピオンシップを獲得した。 30 ハードコア むずかしいの難易度にして、シーズンチャレンジでドライバーズ・チャンピオンシップを獲得した。 45 トップスコア シーズンチャレンジのドライバーズ・チャンピオンシップで最大ポイントを獲得した。 30 支配 キャリアのロングレースウィークエンドの各セッションで、最速ラップを記録した。 20 オファー殺到 キャリアで、4つの契約オファーを同時に受けた。 15 ゼロからのヒーロー キャリアで、予選11位以下から表彰台に登った。 25 ステップアップ キャリアで、シーズン中にチームを移籍した。 15 新しい方向性 キャリアで、シーズン中に研究開発コースを変えた。 10 損失カット キャリアで、そのシーズンのマシン研究開発を打ち切った。 10 定位置 1回のキャリアシーズン中に、ポールポジションを15回獲得したベッテルの記録を破った。 20 同じマシンでも… キャリアかCo-opシーズンで、チームメイトを全レースで上回った。 25 世界最高ドライバー 難易度に関わらず、キャリアでドライバーズ・チャンピオンシップを獲得した。 50 世界最高コンストラクター キャリアでコンストラクターズ・チャンピオンシップを獲得した。 50 フォーミュラ1トライアル タイムトライアルに挑戦し、5つの異なるサーキットでクリーンラップを記録した。 10 楽しい時間 すべてのタイムアタックシナリオで、タイムを記録した。 10 ゴールドラッシュ タイムアタックのすべてのシナリオでゴールドメダルを獲得した。 20 参加 チャンピオンシップモードのシナリオで、いずれかのメダルを獲得した。 10 頂点 チャンピオンモードの最終シナリオで、ゴールドメダルを獲得した。 20 ゴールデン・デリシャス チャンピオンモードの全シナリオで、ゴールドメダルを獲得した。 25 Co-op最高ドライバー Co-opで、ドライバーズ・チャンピオンシップを獲得した。 40 二人の力 Co-opで、コンストラクターズ・チャンピオンシップを獲得した。 40 オンラインに夢中 オンラインのレースを15回完走した。 15 オンラインに没頭 オンラインのレースを30回完走した。 20 オースティンの力 タイムトライアルに挑戦し、テキサス州オースティンでラップタイム1 39.635を破った。 10 紙面の主役 キャリアまたはシーズンチャレンジを始めてニュースを読む 未来のチャンピオン 2日目、最後のテストは1 50 00以内に走るとゴールド獲得。前作経験者なら勿論、未経験者でもF1シリーズ独自の走行方法を把握し繰り返しトライすれば取得出来るタイム それ以外のテストも難なくゴールドメダルが獲得出来るぐらい敷居が低い フォーミュラ1プロ テクニカル コントローラーが二つあれば楽 分割画面対戦でも取得出来る 1P側が完走していれば、2P側の完走は不要でタイムオーバーしても獲得出来る事を確認 没入 クイックレース3周設定で解除可能 「シーズンチャレンジ関連実績」 効率良くシーズンチャレンジに関わる実績を得るには2周と4レースで全て取得可能 【1周目】 予選と決勝全てで1位通過する 難易度やさしいにて忠実・常勝街道の実績獲得が目的 ※それ以外にも、一発勝負の英雄・合格・宿命のライバル・トップクラスなどの実績も解除可能 【2周目】 難易度むずかしいにて、ハードコア・渡り鳥などの実績獲得を狙う 【3周目(4レースのみ)】 難易度やさしいにて原点回帰の実績を狙う 忠実 初期在籍チームで10レースを完了する 指定ライバルに2回勝利する度に、ライバル在籍チームからオファーが来るが全て断る事 常勝街道 シーズンチャレンジで難易度、やさしいを選択肢し、レットブル/マクラーレン/フェラーリのいずれかのチームでプレイし続ければ、レースゲーム初心者でない限りは簡単。リスタートは繰り返しても問題ない。最短で7レース全て優勝すると獲得出来る トップスコア 全10戦をすべて優勝する。難易度・イージーで始めれば簡単。コースアウトやクラッシュしてしまってもリスタートやフラッシュバック機能を使えばいい 合格 全レースを予選と決勝開始前に表示されている目標順位より上でゴール。 一発勝負の英雄 プレッシャー 逃げ切り 難易度やさしい推奨。トップスコア狙う過程で自然と獲得出来るはず ハードコア シーズンチャレンジでむずかしいを選択、ドライバーズ・チャンピオンシップを獲得する やさしいの難易度よりも大幅にCOM車が早くなる。また下位チームでの上位入賞はマシンのスペック上、困難。 初期チームは唯一KERSを搭載したケータハムでスタートする、マシンスペック上、1戦目と2戦目での入賞は無謀なのでライバルをトロロッソもしくはウィリアムズに設定し、3戦目からライバルをフェラーリのマッサにして勝利する。5戦目からフェラーリへ移籍が出来たら残りのレースがかなり楽になる。 マッサはフェラーリ/マクラ-レン/レットブルチームの中でも一番遅いが、マッサが予選で上位にいる程、勝利しにくくなる為に予選で10位以下になるのをリトライを駆使しながら待つと勝利しやすい。フェラーリ移籍後はマクラーレン、レットブルに移籍すれば、渡り鳥の実績も同時解除可能。 上位のチームでも正規の攻略では、余程走り込んで練習を繰り返さない限り、COM車に追いつくのが難しい為、予選で5位~13位になったら、決勝でレース開始後に第一コーナーと第二コーナーで強引に抜いていき一位になることを目指す、無事に一位の座を奪えたらアシストラインから、外れないように走り、オーバーテイクされないように後方を走るCOM車を邪魔するように走ればいい。コツさえ掴めば後方から迫り来るCOM車を自車のブレーキ操作で混乱させ、スピンさせたりコースアウトさせる事も出来る。アシストブレーキをONにしておくと、COM車にどんどん追い抜かされていくので、OFFで練習しておく事 最初の4戦はほぼ負け確定で進行する為に、残り6戦を全て一位になるぐらいの勢いでやっておかないと最終的にポイント不足で優勝出来なくなるので注意。念の為にオートセーブをOFFにしながらプレイすること推奨。※手動セーブになるので好成績が残せたらセーブは忘れずに 渡り鳥 一回のシーズンチャレンジで5チームに在籍すれば良い、解除タイミングは5チーム目の予選1回目が終わったタイミング。2戦毎にライバルを指定出来るので一度でも指定していないチームを選ぶこと 原点回帰 最初に選んだチームに再び戻ると解除。最短でも4レースはこなす必要がある 「キャリア関連実績」 キャリア関連の実績をすべて解除するには、キャリア1周と数レース必要。シーズンチャレンジとは違い、各コース決勝GPではレース周回を最小の25%にしても14~18周と1レース20分以上かかる、特に難しい実績はないが今作は天候で雨が降ることが多く、最終LAP手前で走行不能に陥る場合などもあるので、レース途中で雨が降る確立が高い場合はタイヤ交換のタイミングなどを慎重に。キャリア一周にかかる時間は、約11時間程。2周目は数戦、優勝した後はリタイヤやスキップすることで残りの実績が解除可能 ※PC版は降水確率の%を現実的にするパッチがあたっているのでいずれ修正される可能性あり。 【1周目】 世界最高ドライバー、世界最高コンストラクター、定位置、同じマシンでも…などの解除を狙う。世界最高コンストラクターを狙う意味から、中途半端なチームの途中移籍は避けたほうがいい。お勧めの初期チームは、ウィリアムズ 【2周目】 ゼロからのヒーロー、新しい方向性、損失カットを狙う。 パーツの開発実績の兼ね合いから1STドライバーになれるチームで2周目を行う必要がある。 支配 キャリアのロングレースウィークエンドにて解除可能。テスト走行/予選/決勝の全てで最速LAPを達成する。解除されるのは決勝終了後のリザルト画面。難易度やさしいならウィリアムズ程度のチームでも比較的簡単に達成可能。 世界最高ドライバー 難易度やさしい設定でやれば簡単。チャンピオンシップが100%確定した段階のレース最終リザルト画面で解除される 世界最高コンストラクター 難易度やさしいで、初期チームをウィリアムズに設定し、全決勝戦を1位通過すると500PT獲得、チームメイトは1PTも獲得していない状況だったが、2位のチームと50PT以上の差を開いて獲得可能。 万が一、後半のGPでマクラーレン、フェラーリ、レットブルチームの3強とのポイント差が僅差の場合、オートセーブを解除し、PT差が開く試合結果が出るまでトライするのも手。 キャリア2周目で上位チームに移籍すれば、ほぼ確実に取れると思うが、1キャリアを最後まで終えるのも、相応の時間がかかるので解除だけが目的なら、あまりお勧めしない。 定位置 ポールポジション獲得16回目で解除。 最短で、韓国GPの予選を1位通過した時点で解除される 同じマシンでも… チームメイトの成績を全て上回ると解除。難易度やさしいなら、どのチームに在籍しても、意識さえしてればそれほど難しくない。 ※パッチがあたるまえはCOOPモードでないと解除されなかった。オフライン環境の人は注意 ※途中でチーム移籍しても解除されるかは未検証 オファー殺到 上記、キャリア関連実績を意識していれば、後半のGPで自然と解除されるはず。念の為にオファーは断らずに保留しておくこと ステップアップ キャリアレース序盤で、オファーしてくるチームに途中移籍すると解除、世界最高コンストラクターの実績を狙う兼ね合いから、オートセーブを切り、移籍し解除し終わったら、セーブせずに再起動したほうが良い。 ゼロからのヒーロー 難易度やさしい推奨。比較的コーナーが多いコースなら24位スタートでも達成可能なレベル。コースやレースの特性上、モナコGPなどで狙うのはお勧めしない。キャリアで「同じマシンでも…」の実績を狙う場合は、チームメイトの、タイムと調整してゴールする調整が必要な為、2周目で狙うと楽。 新しい方向性 1STドライバーの状態で、3~4戦目の直前ぐらいまでキャリアを進めるとメールでパーツ開発の方向性についての知らせが来るので、現在と違う方向性に切り替える返信をする。メールを閲覧するとYボタンで返信出来る様になっているが表示が小さく、見落としやすいので注意。次のGPで解除 損失カット 発生条件がわからないと延々と解除フラグの立たない実績。 R Dをしばらくやらずに、放置し尚且つ1STドライバーの立場を維持、試合も好成績ではなく、チームメイトの総合成績に負けない程度にリタイアなど繰り返しても良い。そうしていると開発チームから、チームの成績が低迷しているので、パーツ開発をやめますか?とのメールが来るので、パーツ開発をやめる選択をする。次のGPの予選前に解除。 重要なのは1STドライバーのポジションを維持していること、チームメイトとの評価は常時、確認出来るので、予選・決勝・ポイント・ファステストラップ回数など微調整しながら、常に優勢の状態になっていれば問題ない ※尚、R Dはキャリアメニュー画面の上のほうに国名が並んでいるが歯車のようなマークがある場所で、ロングレースウィークエンドでプレイすると最初にR D目標が課せられる。 「タイムトライアル関連実績」 フォーミュラ1トライアル 5つの異なるコースでクリーンラップを決めるだけ。コースから出たり、クラッシュしてラップタイムが無効になった場合は、再度走る事。一周でもクリーンラップが記録されれば良い。 オースティンの力 タイムアタック実績を狙う過程で、レットブルにてオースティンを走行する機会がある為、レットブルで狙うと、どちらからトライしても楽になる。 ただし、タイムアタックのゴールドメダル条件よりも、目標ラップタイムが早いので注意。 ランキング上では、マクラーレンが一番人気の模様 「タイムアタック関連実績」 楽しい時間 全6コースでクリーンラップを記録すれば解除 ゴールドラッシュ 難実績の1つ マシンが各コースで固定され、パーツの調整も出来ない。 youtube等に参考動画が色々あるので、KERSやDRSの使うタイミング等の確認をして、要練習。 コツに関してはブレーキを急に踏み込まない、ステアリングを急に切らない、コーナーによってはシフトダウンを駆使するなど、色々あるが、アシスト設定含め、十人十色の為に、自分のタイムレコードと参照し、調整をしながら練習を繰り返す事 「チャンピオンシップモード関連実績」 頂点 ゴールデン・デリシャス 難実績の1つ 難易度むずかしいでクリアする必要がある。 ゴールドラッシュの実績が解除出来る腕前がある人なら繰り返しトライする事で解除可能、要練習 尚、5戦目の対アロンソ戦は、アロンソをオーバーテイクしろとの表示があるがアロンソが1位、自車が2位でもゴールドメダル獲得可能 パッチ適用後は難易度むずかしいのフラッシュバックが1回のみに制限されているがパッチを削除しオフラインでプレイすると2回出来る。日付記載が気になる人は最後のレースだけオンライン環境にすれば良い。 ただしパッチ適用後と前では2戦目の対ハミルトン戦の難易度がかなり変わる。 パッチ適用前は、レース開始早々、走行も困難なほど路面が濡れた状況でのスタートだが、パッチ適用後は2周目まではタイヤ交換せずに余裕で走行できる程、路面が安定しており、途中でタイヤ交換しても、ハミルトンに追いつかれない程度の余裕が出来るのでパッチ適用後のほうが遥かに難易度が下がる。
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2012年6月7日 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1338983047/ 319 名前:富士山 ◆Pc07evMN6I1Y [] 投稿日:2012/06/07(木) 20 14 36.61 ID w80LOFZwO [2/7] http //k2.upup.be/y8x0cb8V1r 富士市は せ い し の町らしい… 323 名前:富士山 ◆Pc07evMN6I1Y [] 投稿日:2012/06/07(木) 20 16 10.65 ID w80LOFZwO [3/7] http //i2.upup.be/UKjTxYPitZ 「沖縄で俺の仲間に会って来てくれ…」 329 名前:富士山 ◆Pc07evMN6I1Y [] 投稿日:2012/06/07(木) 20 21 07.86 ID w80LOFZwO [5/7] http //i2.upup.be/G4zdWtDyPE 明日でお別れだから最後に2ショット